2014/12/29

20141222-101級Mocap體驗

20141229_北日102AB桌遊設計_第十六週進度報告(1222-1228)

2014/10/9

20141009-世新數媒主動光學式動作捕捉系統


  1. 十年的老設備,系統能動有人教,還真的是不簡單的一件事情。
  2. 共用空間,每次上課都要辛苦把整個系統架起來,下課要全收到儲藏室.......鐘點費真難賺。

2014/9/29

20140925-伸縮骨骼技巧

介紹了初中級三種伸縮骨骼的架設方式
1.IK打斷法,快速沒有成本,但僅能作微調效果
2.IK打斷+骨骼X軸位置控制,多了一個部分要調整,但彈性大
3.自動伸縮,用ExposeTm來計算骨骼X軸距離,方法來自https://www.youtube.com/watch?v=b1SoeQ4FJXo

2014/6/26

1022-創作集期末-北日100AB

這個學期的「創作集」課程,期中作業的書面作品集,相信很多同學在大學推甄時都已經做過,Photoshop、Illustrator、InDesign之類的工具理論上也很熟習,所以我把重點放在「策略」的引導上---------是要求職還是求學?要選什麼作品?如何透過作品的選擇、安排與展示來表現自己的能力?

下半個學期則帶同學製作動態展示影片,因為是大三的課程,這一次我實驗了另一種方式,雖說同學都已經學過AE的操作,但卻普遍缺乏創作經驗與企圖心。其實網路上能找到一大堆的AE教學,所以為師上課就先丟出一些簡單卻又具備核心概念的的範例,讓同學自己搜尋做法後老師再解題,有些同學抓到了竅門,也在這個過程中主動把這些技術轉化成自己的東西,但還是有同學沒有辦法進入狀況,只能等著老師一步一步交待,總之有沒有用心都看得出來呀。



2014/1/7

20131230-角色裝配-Skin Morph

修正關節彎曲模型變形的的方法,儘限動畫角色使用,通常遊戲引擎不吃,要用其他技巧來處理。

20131230-後製合成-攝影機追蹤

學期上到這個時間點,我想同學的吸收狀況也到一個疲乏點了,但是時間不等人,外面的環境也不等人,還是加減講一點皮毛,最少有點印象吧。