2016/10/29

1051-3D1-W07-課堂日誌

有了造型,下一步自然是如何把色彩紋理正確的對應到模型表面,今天上的是初級的UV對映技術-----投影法(UVW mapping)和最基本的拆解法(UVW unwrap)。用一張貼圖完成方塊六面對映骰子點數(加碼麻將牌),藉此了解拆UV的觀念與操作方式。今天的進度有學到位,相信一般的場景靜物模型應該都有辦法處理,只看有沒有花心思下去了。

2016/10/22

1051-3D1-W06-課堂日誌

由2D的造型生成3D模型的方法,雖然是很老派的技法,但是在特定造型製作上還是有其不可取代的價值。其實建模方法百百種,端看用途與需求做選擇。來修課,老師也是儘量把現有的技法讓同學體驗過一輪-------
不是要各位同學記指令在什麼位置要點什麼按鈕,而是要記得每個技法套路中的思路為何,最後如何選擇自己的武器,就看各位的修為了。

2016/10/14

1051-3D1-W05-課堂日誌

這周開始要求同學能了解什麼是適宜的佈線,能夠更精確的控制點線面。或許是上周有些作業表現讓為師多了點信心,不自覺的多講了些理論(但也是超級濃縮了),卻也不意外的有更多的同學落後了。
不講理論,單介紹功能技法是空的;理論講多了,沒有動手操作也是白搭。講少了怕同學不滿意,講多了又怕同學沒吸收,即使已經教了十年以上的3D,但面對不同的學生,每一次上課前還是得反覆斟酌要到什麼進度。
我教的已經很基本(課後也給教學影片了),只希望能讓修課同學對3D有一定的認識,而希望往這塊發展的,能把根底打好。要學的還很多,第五周進度請各位繼續加油。

2016/10/7

1051-3D1-W04-課堂日誌

上個禮拜3D1的基本元件堆疊建模作業,幾乎所有同學都交出了。但這個禮拜開始教到多邊形編修技法,才是真正的考驗,面對更多的指令還有操作,其實我在課堂上已經發現有些同學有點吃力了。但是這一關沒有過去,很快的程度就會越拉越大,沒跟好的同學就會因為脫隊開始放棄。
範例中的模型,都是上課示範拉的(當然課後有稍微修整一下),我看了一下時間,TIE戰機真的不到十分鐘,只用了這週介紹基本的點線面編修與Extrude系的作法,也不過就是個熟能生巧與布線概念清楚而已。
說真的3D沒有這麼難,你連那麼複雜的LOL都會打了,只要你有正常的智力與操作能力,投入足夠的時間累積操作經驗,設定正確的目標並挨過了前半年的學習期,3D的路自然會打開,那我們才有進一步對話與指導的可能。
每週都要做,希望這個禮拜的關卡,能夠有90%的存活率。