2015/1/13
2014/12/29
2014/10/16
2014/10/9
2014/9/22
2014/7/1
2014/2/28
2014/1/23
2013/10/16
201308-虛擬攝影機(VirtualCamera)記錄
虛擬攝影機承架設計需求
- 利用腳架孔與閃燈座安裝光點的支架
- 衍伸支架穩定
- 容易測量鏡頭位置
- 可以安裝不同攝影機
- 可用於不同拍攝方式與角度----ex:肩架
- 重量適中
- 可安裝外接螢幕
2013/10/1
102年教學卓越計畫 數位媒體設計特色技能-動作捕捉團隊培訓計畫
有錢也不一定學得到,數媒系動作捕捉攝影棚公開徵選培訓生,想一窺光學式動作捕捉技術的奧秘嗎?想增進角色動畫表現技巧嗎?一年只有一次機會請好好把握!
培訓名額:每校區5~10位同學
徵選條件:
培訓名額:每校區5~10位同學
徵選條件:
- 規設院日間部或進修部在學學生,3D電腦動畫I、II課程之成績為班上前30%,認真負責、主動勤快、自主學習......這些必要特質就不用多說了。
- 熟悉3DS MAX操作、CS Biped或CAT等角色動畫系統,能獨立架設角色骨架與控制器,並完成要求的角色動畫,會Motion Builder優先錄取。
- 畢業或專題製作希望能使用到動作捕捉角色動畫技術者
- 希望學習動作捕捉技術,未來有意願向技術美術(technical artists)發展者。
2013/9/15
2013/9/10
Range of Motion 動作示範
"Range of Motion"簡稱ROM,是被動光學式系統在正式進行動作捕捉前的重要步驟。ROM並沒有制式規定要做哪些動作,不同的片場中通常有各自個習慣,但原則上會包括肢體的彎曲、伸展、各關節內外側轉動的極限......等動作。主要的目的是在記錄動作中因肢體彎曲伸展,造成光點間距離伸縮的變量,以提高標記追蹤的正確性。
被動光學式系統與陀螺儀式系統
日大研究生來台研習中一個難得的機會,可以把目前兩套主流的動作捕捉系統放在一起體驗。雖然被動光學式因其擴充性、泛用性與高精準度仍盤據著高端市場,但高不可攀的價位卻也成了最大的進入門檻。
相對之下,穿戴式的設備價位在高機動性的特定需求上,如即時互動、室外環境、極限運動....有其難以取代的優勢,而較為低廉的建置成本,也降低了使用動作捕捉的障礙。
2013/9/7
2008/1/29
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