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2015/1/13

1031-動作捕捉與編輯科技I期末作品選(世新數媒)

2014/12/29

20141222-101級Mocap體驗

2014/10/9

20141009-世新數媒主動光學式動作捕捉系統


  1. 十年的老設備,系統能動有人教,還真的是不簡單的一件事情。
  2. 共用空間,每次上課都要辛苦把整個系統架起來,下課要全收到儲藏室.......鐘點費真難賺。

2013/10/16

201308-虛擬攝影機(VirtualCamera)記錄



虛擬攝影機承架設計需求

  1. 利用腳架孔與閃燈座安裝光點的支架
  2. 衍伸支架穩定
  3. 容易測量鏡頭位置
  4. 可以安裝不同攝影機
  5. 可用於不同拍攝方式與角度----ex:肩架
  6. 重量適中
  7. 可安裝外接螢幕

2013/10/1

102年教學卓越計畫 數位媒體設計特色技能-動作捕捉團隊培訓計畫

有錢也不一定學得到,數媒系動作捕捉攝影棚公開徵選培訓生,想一窺光學式動作捕捉技術的奧秘嗎?想增進角色動畫表現技巧嗎?一年只有一次機會請好好把握! 

培訓名額:每校區5~10位同學 

徵選條件:
  • 規設院日間部或進修部在學學生,3D電腦動畫I、II課程之成績為班上前30%,認真負責、主動勤快、自主學習......這些必要特質就不用多說了。
  • 熟悉3DS MAX操作、CS Biped或CAT等角色動畫系統,能獨立架設角色骨架與控制器,並完成要求的角色動畫,會Motion Builder優先錄取。
  • 畢業或專題製作希望能使用到動作捕捉角色動畫技術者
  • 希望學習動作捕捉技術,未來有意願向技術美術(technical artists)發展者。

2013/9/10

20130910-日本大學研究生動作捕捉研習


Motion Builder intro of Character and motion refine.

Range of Motion 動作示範


"Range of Motion"簡稱ROM,是被動光學式系統在正式進行動作捕捉前的重要步驟。ROM並沒有制式規定要做哪些動作,不同的片場中通常有各自個習慣,但原則上會包括肢體的彎曲、伸展、各關節內外側轉動的極限......等動作。主要的目的是在記錄動作中因肢體彎曲伸展,造成光點間距離伸縮的變量,以提高標記追蹤的正確性。

被動光學式系統與陀螺儀式系統


日大研究生來台研習中一個難得的機會,可以把目前兩套主流的動作捕捉系統放在一起體驗。雖然被動光學式因其擴充性、泛用性與高精準度仍盤據著高端市場,但高不可攀的價位卻也成了最大的進入門檻。

相對之下,穿戴式的設備價位在高機動性的特定需求上,如即時互動、室外環境、極限運動....有其難以取代的優勢,而較為低廉的建置成本,也降低了使用動作捕捉的障礙。

20130905-Fujishita Mocap


Fujishita要捕捉的是日本國民健康操的動作,主要是作為動作教學的互動教材使用。

20130904-Watanabe Mocap


Watanabe桑所要捕捉的是UI操作所使用的手勢,包括放大、縮小、轉動、推拉.....等動作。

20130905-Yamada Mocap


山田君最活潑(笑)