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2016/6/27

3D素體基模(2016版)


這是我在這幾年初階3D角色建模常使用的教學範例,在這個教學中,使用了不同方式,包括BoxModeling、SideModeling、Sphere......等(實戰不見得會用那麼多起手勢),一步一步進行基礎模型(BaseMesh)的建模教學。

在佈線上,則嘗試在肌肉走向與線流(Flow)上取得一個平衡點,儘可能維持四邊形(Ring&Loop)與減少五星、三星(Knot、Pole)的數量,以便未來能進行細化建模與方便運動綁定。

Tip:身體部分使用8 segments、四肢使用6 segments、頭部12 Segments

2013/11/6

20131106_竹日101AB桌遊設計_期中報告




2013/10/16

201308-虛擬攝影機(VirtualCamera)記錄



虛擬攝影機承架設計需求

  1. 利用腳架孔與閃燈座安裝光點的支架
  2. 衍伸支架穩定
  3. 容易測量鏡頭位置
  4. 可以安裝不同攝影機
  5. 可用於不同拍攝方式與角度----ex:肩架
  6. 重量適中
  7. 可安裝外接螢幕

2013/9/30

20130930-Head Mount Test


上了六個小時的課,下課後馬上進棚做研究,這就是老師的生活。