2013/9/17

20130916-多邊形佈線專題



話先說在前面,個人觀念是上課就要透課堂師生互動才是最重要的價值,就如同演唱會看Live和看錄影是完全不一樣的體驗,進來了教室就有責任全神貫注聽講。

做出漂亮的模型是各位的修煉,老師僅能就技術面需要注意與達到的作概念性的提點。

這次只是為了開外掛加速補完進度,沒有給同學當場練習的時間,所以老師放出課堂錄影讓同學參考,下不為例呀!

2013/9/15

身為一位動作捕捉研究者,自己下場也是很合理的一件事

2013/9/10

20130910-日本大學研究生動作捕捉研習


Motion Builder intro of Character and motion refine.

Range of Motion 動作示範


"Range of Motion"簡稱ROM,是被動光學式系統在正式進行動作捕捉前的重要步驟。ROM並沒有制式規定要做哪些動作,不同的片場中通常有各自個習慣,但原則上會包括肢體的彎曲、伸展、各關節內外側轉動的極限......等動作。主要的目的是在記錄動作中因肢體彎曲伸展,造成光點間距離伸縮的變量,以提高標記追蹤的正確性。

菇夢相隨Mydream - 幕後特輯(北進97級畢業製作作品)

我一直認為,完整幕後製作過程的展現,其重要性絕對不亞於正片,更是在求職就業時最佳的能力背書。

被動光學式系統與陀螺儀式系統


日大研究生來台研習中一個難得的機會,可以把目前兩套主流的動作捕捉系統放在一起體驗。雖然被動光學式因其擴充性、泛用性與高精準度仍盤據著高端市場,但高不可攀的價位卻也成了最大的進入門檻。

相對之下,穿戴式的設備價位在高機動性的特定需求上,如即時互動、室外環境、極限運動....有其難以取代的優勢,而較為低廉的建置成本,也降低了使用動作捕捉的障礙。

Conflict 衝突(北日98級畢業製作作品)

結合2D手繪動畫、3D電腦動畫、動作捕捉與實景合成,相當具有技術挑戰性的學生專題作品。