Render Pass在3dsmax裡面被稱為Render Elements,是在算圖的時候將構成畫面質感的元素如Diffuse、Specular、Reflection.....分離成獨立的圖層(通道),或是算出如畫面深度、物件遮罩等資訊,於後製合成時再依需要重新疊合運用,以保有畫面處理調整與加強的彈性。Render Pass是現代電腦動畫、後期特效廣泛使用不可缺的製作流程。一般來說,我個人在3D中打光算圖大概做到70%的質感,其他30%會放到後期處理,以收事半功倍之效。
以下是簡單的流程介紹:
- 基本合成的順序是先放背景層(Background)>
- 疊上物體表面顏色(Diffuse)>
- 再用Add或Screen模式疊上高光層(Specular)加亮>
- 最後用Multiply疊陰影層(shadow)並且適當調整該層透明度。
- 如果有反射與折射層(Reflection/Refraction),則以Add或Screen層疊上,其順序一般來說會在陰影層之上進行加亮,但可視畫面需要矯調,以得到希望的質感。
沒有留言:
張貼留言