前一個月適逢期中考和校慶搞VR展間測試的事情,少Po了教學進度。到第十二週學期也過了2/3,也該是開始進入關於Rendering-質感彩現的領域了。
- 算圖引擎(Renderer)
- 材質(Material/Shader)
- 紋理(Texture/Map)
- 照明(Light)
- 後期合成(Composite)
要講的很多,在備課講課的時候我都很掙扎,該講多少觀念又該講多少操作?有些東西不講我會心不安,講了卻又覺得對牛彈琴。打底的東西還沒教完,新的觀念新的技術一年一年跑出來,而上課的時數永遠就只有這麼多,如果同學不自己投入更多的時間,只怕永遠追不到水平呀。
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