竹日103AB複習組
小聖腦絲說
教學成果分享、創作實驗與研究紀錄專用
2017/1/31
2016/12/30
1051-3D1-W15-課堂日記
老王賣瓜之這個學期給了自己一個功課,試著利用sketchfab將授課範例做成數位教具,想不到還可以拿個staff pick(笑)
即使全局光照已經是各家軟體甚至遊戲引擎的必備功能,但最老派的三點式照明,仍然是不變的打光基礎呀。
即使全局光照已經是各家軟體甚至遊戲引擎的必備功能,但最老派的三點式照明,仍然是不變的打光基礎呀。
2016/12/23
2016/11/24
1051-3D1-W10-課堂日記
以8-Segment Sphere作為起手勢,方便構成不同身體比例,6-Segment做四肢,並運用Bridge、Extrude等功能快速角色基模(basemesh)的佈線套路,初心者適用。
1051-3D1-W12-課堂日記
基本材質參數的範例,用3dsmax的標準材質中提供的八種shader,來說明不同的高光處理效果,藉此讓同學對所謂的「3D電腦繪圖中的明暗著色」有一定的認識。(雖然現在是PBR的時代了,講這個很老派呀)
2016/11/3
1051-3D1-W08-課堂日記
使用布林運算複合基本元件對模型進行組合、削切、穿洞等的造型方式,在過去因為簡單直覺,通常會放在基本元件堆疊之後教授。但不易控制佈線的缺點,現在已被我當作退居二線的技法,改為建模的補充進度。
算一算真的有五年沒教到初階入門的3D課程(不管是系上還是其他單位),這個學期我也給了自己一個功課,除了過去兩年一直在進行的課程同步錄影外,就是利用SketchFab的平台把初階3D部分的教學思路與範例整理起來。
其實多花時間做這些事,我薪水一毛錢也不會增加,也不會反映在考績上,在我的標準也不值寫成論文或當成創作好拿來升等。純粹只是覺得,自己教了這麼幾年課,授課風格、教學能量、課程架構與論述系統差不多定型了,再不做點什麼自己也要和布林運算一樣走到二線了(笑)。
我常在想如果過去的學生有機會上到我現在的3D課,不知道會更有觀念還是會更早放棄?如果我現在的價值就是能教會當下的學生一點東西,那就不要等到什麼時候,就當下好玩做做看吧。
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