小聖腦絲說
教學成果分享、創作實驗與研究紀錄專用
2013/10/22
20131021-角色裝配-角色動畫系統介紹
常見三種類型的角色動畫系統----內建骨架、專用系統、專用軟體。各有其優缺點與適用範圍,但個人認為Bone/Joint還是最基本最有彈性的,且能幫助我們建立起跨平台、跨功能的角色控制裝配的觀念。
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