2013/11/12

20131111-角色裝配-IK/FK切換手臂

專用的角色動畫系統如CS、CAT、HUMAN IK......等都具備有同時並存或切換IK與FK控制方式的能力,除了動作調整性以外,最重要的是IK與FK模式做出來的運動效果其實是有差異的。IK模式方便且利於處理末端接觸與關節連動,而FK模式準確且可以做出比較流暢的圓弧動作,尤其在處理上肢的運動上,兩者缺一不可。所以這段範例將試著使用內建的骨架與控制器,完成一個IK/FK切換的手臂系統,其重點如下:

  1. 三組手臂--->IK用的骨骼、FK用的骨骼和被控制的Skin用主骨骼
  2. 利用Orientation Constraint,同時以IK骨與FK骨來約束中間的Skin骨骼
  3. 利用wire parameter的運算,讓IK與FK的約束權重(Weignt)總和永遠為100
  4. 如何做出切換的控制器與其他便於調整的效果

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