2013/12/17

20131216-後製合成-Render Layer


Render Layer是在算圖的時候將場景中的物體,依人物、前中後場景或是特定的需求,分開算圖以便在後製合成時具有調整的彈性。舉例來說,當人物動作修改時,只需重新算人物層,而不需處利計算最耗時間的場景層,或是帶到後製合成軟體處理。

在今天的課程中教到如何使用Manager Scene State的功能來管理不同的場景狀況,包括燈光參數、材質指定與物體的算圖顯示狀況,並且透過Batch Render進行批次算圖。在地面使用了Matte&Shadow這種專用的材質,以接受陰影投射,另外也簡單做了正確顯示反射的調整、Premultiplied Alpha的設定。

 補充說明:關於Premultiplied Alpha

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