2016/11/24

1051-3D1-W12-課堂日記

基本材質參數的範例,用3dsmax的標準材質中提供的八種shader,來說明不同的高光處理效果,藉此讓同學對所謂的「3D電腦繪圖中的明暗著色」有一定的認識。(雖然現在是PBR的時代了,講這個很老派呀)

前一個月適逢期中考和校慶搞VR展間測試的事情,少Po了教學進度。到第十二週學期也過了2/3,也該是開始進入關於Rendering-質感彩現的領域了。


  • 算圖引擎(Renderer)
  • 材質(Material/Shader)
  • 紋理(Texture/Map)
  • 照明(Light)
  • 後期合成(Composite)

要講的很多,在備課講課的時候我都很掙扎,該講多少觀念又該講多少操作?有些東西不講我會心不安,講了卻又覺得對牛彈琴。打底的東西還沒教完,新的觀念新的技術一年一年跑出來,而上課的時數永遠就只有這麼多,如果同學不自己投入更多的時間,只怕永遠追不到水平呀。

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