2013/10/22

20131021-角色裝配-角色動畫系統介紹


常見三種類型的角色動畫系統----內建骨架、專用系統、專用軟體。各有其優缺點與適用範圍,但個人認為Bone/Joint還是最基本最有彈性的,且能幫助我們建立起跨平台、跨功能的角色控制裝配的觀念。

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