2013/10/22

20131021-角色裝配-建立骨骼架構


骨架系統用以支撐模型網格面活動,如同人體的骨骼,但同時亦具備肌肉帶動網格面活動之效,設置骨骼系統與控制器的動作,業界常通稱為「架骨架」,英文上則使用Rigging(裝配)一字,原意是指裝配帆纜索具等器械使其作用的動作,應用在電腦動畫的領域亦非常傳神,即為透過電腦動畫軟體所提供的各種功能或是自行撰寫程式,以建置角色動作必要控制系統的技術。

大部分的電腦動畫軟體都具備如骨骼(bone)或是關節(Joint)之類泛用性的虛擬物件,透過連結(Parent / Link)的關係,組成階層結構(Hierarchies),以表現出如人體、機械等運動效果,例如轉頭、手臂彎曲、活塞往復......等。所以在設置骨架時,必須要符合物體的結構與運動性,方能正確的活動。骨骼的設計同樣必須配合模型網格面的分佈。

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